
Quando Black acorda num manicómio abandonado, a imagem vaga de uma rapariga adolescente com uma bomba presa ao peito é aúnica memória que permanece. Tudo o resto, está em branco.
Com a ajuda de um instrumento estranho e inovador utilizado para ler e reproduzir memórias da mente humana, Black viaja aos recônditos da sua mente para encontrar a verdade sobre o seu passado e para responder a perguntas prementes:
"Porque é que eu estava ali?" e "Quem era a rapariga?"
Numa busca desesperada por respostas, Black tenta descobrir as razões pelas quais o capturaram, o quea conteceu no manicómio e o seupapel no sequestro de uma adolescente.
Uma experiência de jogo que quebra as regras convencionais: Investiga e descobre como resolver um puzzle que parece não ter solução.
Simetria e dualidade: Joga em ambos os lados de um mistério para descobrir toda a verdade.
Labirintos mentais: Investiga múltiplas realidades revivendo o passado ou explorando um mundo irreal.