Conteúdo destas edição:
SILENT HILL: Townfall é um jogo de terror psicológico, independente do resto da série, que decorre numa ilha fria e isolada da Escócia no ano de 1996.
Simon Ordell regressa à ilha de St. Amelia para "corrigir tudo", encontrando uma vila aparentemente abandonada, encoberta por um nevoeiro denso e um silêncio sinistro.
Quando explora a vila para tentar compreender a sua ligação com o local e os seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado.
Com uma perspetiva na primeira pessoa, Simon terá de usar poucas armas e ferramentas - incluindo a CRTV, uma micro-televisão que capta sinais instáveis - para explorar, escapar e sobreviver. Entre fugas intensas, combates frenéticos e quebra-cabeças associados à história, Simon terá de desvendar uma verdade que insiste em subir à superfície.
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Explora a ilha de St. Amelia em 1996
Ruas encobertas por nevoeiro, comunidades abandonadas e recantos esquecidos. Uma história contada pelo ambiente e pelo passado. Realidade e ilusão confundem-se de forma subtil nas profundezas de St. Amelia.
Um novo e memorável SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall transporta-nos para as deslumbrantes ruas encobertas por nevoeiro da Escócia. Um novo cenário para uma história única e assombrosa. Mais do que um jogo de terror, é uma história de introspeção, perda e consequências.
O temor surge em pequenos detalhes, momentos tranquilos e nas sombras criadas pelo passado de Simon.
Furtividade e combates estratégicos
Usa armas de combate corpo a corpo para bloquear e atacar ou sobrevive à distância com a ajuda de armas de fogo. Tu decides a estratégia a usar para cada confronto, de acordo com o cenário e com as ferramentas ao dispor.
Quebra-cabeças que seguem a narrativa orientados pela CRTV
O icónico rádio do SILENT HILL está de volta na forma de uma televisão portátil CRTV. Deteta sinais analógicos instáveis com o CRTV para localizar ameaças, fragmentos da história e pistas misteriosas.
Uma experiência SILENT HILL na primeira pessoa
O primeiro jogo completo SILENT HILL na primeira pessoa permite sentir a vila encoberta por nevoeiro e a sua presença perturbadora pela pespetiva do protagonista Simon Ordell.
Vários finais
Os finais influenciados pelas ações dos jogadores criam um impacto emocional mais forte.
Música e design áudio que estabelecem tensão
As paisagens sonoras aterradoras fazem com que todos os rangeres, sinais e gritos intensifiquem o perigo. A banda sonora dinâmica de Pilotpriest é influenciada pelas ações dos jogadores e dos inimigos.